Tombecket’s Weblog

Calibrar Perifericos,Perfil de color

Julio 24, 2008 · Dejar un comentario

Adobe Design center

Manualcolor

Gestion de Color

1. Calibrado: poner a punto la cámara, pantalla, escáner, impresora o procesadora de revelado que manejamos para que se exprese claramente en su idioma; es decir, que muestre su gama de colores reproducibles.

2. Perfil de color: incorporar en el archivo de datos una información que diga cuál es este idioma, para que se pueda traducir al idioma de otros dispositivos con gama cromática diferente, de forma que los colores sigan siendo, en la medida de lo posible, los mismos.

3. Espacio de trabajo: decidir en qué idioma vamos a añadir o crear información con las herramientas de los programas de tratamiento.

4. Espacio de referencia: traducir nuestras imágenes a algún lenguaje universal para que muchos dispositivos diferentes interpreten unos colores lo más parecidos posibles.

5. Motor de conversión: procurar utilizar un buen diccionario para las traducciones.

6. Criterios de conversión: darle al traductor instrucciones sobre cómo actuar en el caso de que un color no se pueda reproducir en la gama de destino.

Espacios de color

Sin entrar ahora en cosas elementales como la definición del color y la percepción o la influencia de las condiciones de iluminación, el marco de referencia es la gama de colores visibles para el ser humano. De ella se pueden hacer registros estadísticos y representarla en tres dimensiones, como en los sistemas de representación del color.


Modelos de descripción del color tridimensionales.

Un sólido representa la gama visible. Cada punto dentro de él es un color, pero los puntos son infinitos y no hay un nombre para cada uno. Entonces, se sitúan referencias clave, que suelen ser el blanco, el negro y tres, cuatro o seis tonos puros (RGBCMY).

En tres dimensiones se puede localizar un color con tres datos. Imaginemos un sistema de tres coordenadas, y en él un sólido que abarca todos los colores visibles. En colorimetría se le denomina Espacio de representación universal, y se concreta en diferentes modelos según lo que mide cada coordenada. Los modelos que más nos interesan son el CIE-XYZ y CIE-LAB. Son modelos de referencia teóricos, normalizados e independientes de los dispositivos.

Perfiles

Ahora, cojamos un monitor que produce una gama de colores combinando tres tonos puros. Se miden las características de cada primario emitido y se sitúan en el sistema de referencia, y también se sitúa el blanco que produce la suma de los tres.

Si anotamos las coordenadas de los cuatro puntos clave, tendremos el perfil del monitor. Un motor de conversión sabría situar, con estos datos, el color real que produce cualquier combinación de primarios del monitor (un turquesa r30-g200-b225, por ejemplo), y sabría decirle a una impresora qué valores CMYK debe combinar para imprimir el mismo color, si conoce también su perfil. El perfil del monitor definiría un poliedro dentro de la gama visible en el espacio de referencia.

Otro monitor daría un sólido similar, pero los vértices podrían no coincidir. La gama de una impresora es bastante diferente, ya que las tintas CMY situarían los vértices en zonas distintas a las RGB.

La representación tridimensional ayuda a comprender el porqué de las conversiones para no perder la referencia real del color, pero lo habitual es comparar las gamas en gráficos de dos dimensiones.

Esto es posible si en los espacios de referencia una de las coordenadas mide la luminosidad y las otras dos las características cromáticas: matiz y saturación. Entonces, se pueden proyectar los sólidos en la dirección de la luminosidad sobre un plano, y obtener un diagrama cromático.


Localización de los primarios de cuatro conocidos espacios RGB en los diagramas cromáticos xyY (arriba) y Lab (abajo).

Espacio de trabajo

Entre los espacios más amplios, que representan toda la gama visible, y los espacios concretos de los dispositivos, mucho más limitados y acotados en los perfiles, es aconsejable establecer una gama intermedia como espacio de trabajo.

Si este espacio se ajusta a la gama del dispositivo de salida, habrá una buena correspondencia entre lo que vemos y lo que tendremos.

Si el espacio no abarca toda la gama de salida, estaremos desperdiciando parte de esa gama y crearemos imágenes pobres de color.

Si el espacio es amplio y abarca cualquier salida, dispondremos de una gama rica en color y aprovecharemos al máximo las posibilidades de la salida, pero lo que vemos y lo que obtendremos no se corresponderán ni en gama ni en continuidad.

La situación típica para la cual resulta interesante la primera opción es cuando preparamos imágenes para ver en pantalla, presentaciones o páginas web. Un espacio como sRGB, que no es un promedio de los espacios de monitores como se dice, sino que abarca bien la gama de la gran mayoría, nos deja ver los colores que realmente obtendremos con poco margen de error.

Con un espacio extenso, sobre todo si trabajamos a 8 bits, la salida supondrá un angosto embudo en el que, tanto los tonos más vivos como las transiciones suaves, se resentirán.

Sin embargo, una fotografía en sRGB se queda muy corta en la impresión, porque no posee los tonos intensos de una impresora o procesadora. Un espacio RGB intermedio como AdobeRGB, o uno amplio como Pro Photo o Wide Gamut, abarcan los espacios reales de impresión y presentan ventajas similares a las de trabajar con una profundidad de bits expandida.

De hecho, es muy aconsejable combinar ambas cosas, porque una gama extensa a 8 bits resulta demasiado discontinua cromáticamente, sus colores están más separados que en una gama de salida.

Criterios de conversión

Para ajustar la gama del espacio de trabajo a la de la salida, podemos escoger entre cuatro criterios, según lo que nos interese.

Con el criterio perceptual, la gama se reduce proporcionalmente. Imaginemos un globo un poco grande para meterlo en una caja de cartón. Se trataría de deshincharlo hasta que cupiese en ella, sin perder su forma.

Teniendo en cuenta la adaptación a la escala de luminosidad del entorno y la percepción relacionada de los colores que nuestro sistema visual hace automáticamente, este criterio es el idóneo cuando lo importante es conservar la gradación y valor relativo de los colores de la imagen.

Con el colorimétrico relativo, aprovecharíamos la elasticidad del globo para meterlo en la caja presionando ciertas partes. La compresión se centraría en las zonas problemáticas de la gama, manteniendo intacta la mayoría de los colores. Es una opción ideal cuando queremos perder lo menos posible la viveza de los tonos, manteniendo un buen aspecto global.

El criterio colorimétrico absoluto se diferencia del anterior en que no se ejecuta la compensación del punto blanco. Imaginemos en el globo un eje imaginario, una recta formada por los tonos neutros, de negro a blanco. Este eje puede estar desplazado o en diferente orientación respecto al eje de tonos neutros de la caja, que además es mucho más inestable en una gama con primarios sustractivos.

En el colorimétrico relativo y en el perceptual, ambos ejes se superponen, identificando el blanco máximo de origen con el de la salida. En el colorimétrico absoluto, no, porque se utiliza precisamente para pruebas de color, en las que se compara el comportamiento de diferentes espacios. Si empleamos este criterio por descuido, es muy fácil que aparezcan dominantes de color.

Por último, el criterio saturación también se usa para cosas muy específicas, sobre todo gráficos estadísticos y otras imágenes en las que distinguir los colores interesa más que el aspecto global. Consiste en aprovechar al máximo la gama de destino, como introducir el globo en la caja y después hincharlo más hasta que llegue a ocupar las esquinas.

Descargas de perfiles de color ICC de revelaOnline.com®
Actualizaciones una vez al mes:
Perfil ICC: revelado en brillo
Perfil ICC: revelado en mate
Información sobre los perfiles de color ICC:
Información sobre el color y su gestión
Instrucciones de empleo del perfil ICC de revelaOnline.com®
Información sobre el color y su gestión  

Para que exista el color es necesaria la luz, con distintos tipos de iluminación los colores se aprecian de forma diferente.

Los colores de una imagen digital no sólo varían en función de la luz con que se vean, también cambian al ser representados por dispositivos diferentes. Un monitor representa una misma imagen de forma diferente a otros, incluso siendo del mismo modelo. Cada impresora o cada equipo de revelado digital también tiene su forma de representar los colores.

Mediante los sistemas de calibración de color es posible modificar los archivos digitales de forma que los colores se representen en nuestro monitor de forma similar a cómo resultarán en el papel (Con la diferencia lógica existente entre ver una imagen formada por los puntos luminosos que componen una imagen en un monitor y verla mediante el reflejo que produce la luz en una imagen impresa.)

A continuación explicamos con algo de detalle en qué consisten los archivos digitales y la gestión del color mediante el perfil ICC.

La palabra digital proviene de dígito (dedo) ya que los dedos se emplean al contar, la palabra digital quiere decir “representado mediante números”. Por tanto el color digital es el color de las imágenes digitales, es decir de las imágenes formadas por números.

Para comprender una imagen digital sirvámonos de un ejemplo:
Una imagen digital RGB (Red: rojo, Green: verde, Blue: azul) de 100 x 200 píxeles se compone en total de 20.000 píxeles (100 × 200), cada uno de los cuales tiene tres componentes (uno por cada color primario RGB) y cada componente tiene un valor que puede variar entre 0 y 255. La imagen se almacena en la memoria del ordenador como una serie de 60.000 números (20.000 × 3), cada uno de ellos con un valor entre 0 y 255.
En la memoria del ordenador, la imagen está formada sólo por números. Para verla, el monitor o la impresora tendrá que interpretar cada uno de los números. ¿Qué color deberá mostrar un píxel que tenga asignados, por ejemplo, los valores R=122, G=204, B=163?

Cada píxel está formado por tres pequeños puntos de luz que no son visibles a simple vista. El color del primer punto puede variar desde el negro (cuando está apagado) al rojo brillante (cuando está encendido al máximo) pasando por todos los matices intermedios posibles. El segundo punto oscila entre el negro y el verde brillante. El tercero oscila el negro y el azul brillante.
Variando el brillo de los tres fósforos en una escala que va desde el 0 hasta el 255, se puede hacer que cada píxel asuma una serie de colores que varía entre el negro (los tres fósforos apagados) y el blanco (los tres fósforos a plena potencia). Los tres fósforos de cada píxel están tan cerca que el ojo no puede diferenciarlos y sus tonos se funden entre sí.

Cada monitor hace brillar de forma diferente los fósforos por ello los monitores son muy diferentes unos de otros de forma que la misma imagen digital vista desde distintos monitores parece ser diferente.

La representación que cada monitor, cada impresora o cada equipo de revelado hace de una imagen digital concreta se puede medir. Con esta medición se obtiene el Perfil de Color. Conociendo el perfil de color del monitor y del equipo de revelado, programas como photoshop permiten que sea posible ver los colores en el monitor de forma muy similar a como resultará la imagen revelada.
En revelaOnline.com® facilitamos el perfil de color de nuestro equipo de revelado para que los usuarios puedan retocar sus imágenes conociendo de antemano una aproximación del resultado final.

Subir
Instrucciones de empleo del perfil ICC de revelaOnline.com®

Antes de usar el perfil de color ICC conviene tener en cuenta que es necesario tener el monitor correctamente calibrado, para ello lo ideal es utilizar un espectrómetro o un colorímetro que permita ajustarlo de una manera fiable, si no se dispone de estos aparatos es posible ajustar el monitor mediante el uso de algún calibrador de los que podemos encontrar en la red y que se pueden descargar gratuitamente.

Ejemplo de calibrador de monitor “on line” gratuito (en inglés):

http://www.hex2bit.com/products/product_mcw.asp#downloads

El perfil correcto del monitor debe establecerse como predeterminado en su sistema. Para ello elegiremos en “propiedades de pantalla” “configuración” “opciones avanzadas” “gestión de color” y por último la opción “agregar”. De este modo el perfil de calibración quedará asociado a su pantalla.

AVISO IMPORTANTE: Cuanto más fiable sea la calibración del monitor, mejor será la calidad de la simulación que vamos a obtener con el perfil de color en Photoshop. Normalmente en un monitor de gama media, correctamente calibrado mediante espectrómetro el resultado de simulación es de un 85% aproximadamente.

Una vez calibrado el monitor y configurado su perfil en el sistema procedemos a introducir el perfil ICC de revelaOnline.com® en el photoshop de forma que veamos en nuestra pantalla colores muy similares a los de las fotografías que revelaremos:

En primer lugar hay que descargar el perfil ICC: brillo o mate. (Se trata de un fichero comprimido con Winzip. Puede descargar gratuitamente una versión de evaluación de este programa ).

En el interior del fichero revelaonlineICC.zip hay dos ficheros con extensión .icc y .txt respectivamente que recomendamos ubicar en:

C:\WINDOWS\System32\Spool\Drivers\Color

Una vez colocado en la carpeta de perfiles de nuestro sistema, es necesario que lo integremos en Photoshop© para poder hacer uso de él.
Para hacer uso del perfil y de la previsualización que nos permite realizar utilizaremos la herramienta de “ajuste de prueba” dentro del apartado “vista” en la barra de menú superior. Dentro del “ajuste de prueba” seleccionaremos la opción “Personalizar…” y elegiremos el perfil de revelaOnline.com® deseado para poder realizar los ajustes con respecto a la previsualización que se presenta en nuestra pantalla. En el mismo apartado podemos encontrar el “propósito” con que se quiere utilizar el perfil, nos interesa elegir el propósito “perceptual” que es el que tiene un gamut más parecido al resultado de revelar con revelaOnline.com®.
Esta forma de uso nos permite obtener una previsualización del revelado que se obtendrá sin incrustar perfiles en los archivos y realizando las variantes que consideremos adecuadas. Con la posibilidad de utilizar el espacio de trabajo que más convenga a cada usuario.
Por las pequeñas variaciones que se producen en el equipo de revelado revelaOnline.com® actualiza mensualmente el perfil de color. Las versiones actualizadas siempre están disponibles de forma gratuita en nuestra web. Para más información, enlace recomendado (en inglés):

http://www.microsoft.com/whdc/device/display/color/default.mspx

Calibra el monitor de tu Imac 20″


Seguramente alguna vez, sobre todo si trabajas bastante con la edición fotográfica, echarás de menos la forma de calibrar tu monitor de 20″ de tu Imac. Pues bien, he encontrado algo que puede servir a muchos para esta tarea: un perfil de color calibrado para mejorar el color de la pantalla del iMac en sólo dos minutos.

Al parecer un usuario de un foro ha calibrado la pantalla de su iMac Aluminio de 20″ ayudado con un calibrador, EYE ONE 2, consiguiendo un interesante resultado, donde destaca una ganancia en tonalidades de color nuevas así como una disminución en el efecto “halo blanco” característico de esta pantalla.

Dicho usuario ha estado calibrando la pantalla hasta llegar a un resultado óptimo y ha querido compartir su perfil de color.

El procedimiento para utilizar este perfil de color es muy simple y queda al alcance de cualquier usuario, sólo tienes que seguir estos pasos:

1- Descárgate y descomprime el fichero Monitor_5-2-08_2.icc.zip pinchando en este enlace .

2- Debes tener un fichero llamado Monitor_5-2-08_2.icc que corresponde al nuevo perfil de color de la pantalla.

3- Vete a la ruta: Macintosh HD/Libreria/Colorsync /Profiles/Displays

4- Pon en esta ruta (dentro de la carpeta Displays) el fichero Monitor_5-2-08_2.icc.

5- Para activar este perfil vete a Preferencias de Sistema >> Pantallas > Color, y seleccionas el perfil nuevo.

6- Ajusta el brillo de tu pantalla en la posición 5 ó 6 para obtener el mejor resultado de este perfil.

Si deseas volver al perfil antiguo, haz lo que se explica en el paso 5 y selecciona tu perfil anterior.

Tips for Perfect Print Files
Home > Help Center > File Help > Converting Your Colors for Print

Whenever submitting a digital file to ANY printer, it is important to be working in the proper color mode or color space. Most design or layout software gives you the option of working in RGB or CMYK.

RGB, which stands for Red, Green, Blue, is the primary colors of light. Digital cameras and scanners typically produce RGB files. This can be an important detail for many fine artists and photographers to remember since color can be a major issue. Computer monitors also display in RGB so please DO NOT gauge how your colors will look by what you see on screen.

A printing press however, uses a different color space. This is referred to as CMYK, or Cyan, Magenta, Yellow and Black. It can also be known as 4 color process. A continuous tone is created by combining different values of these 4 colors.

It is VERY IMPORTANT to convert EVERY RGB file to CMYK. Unfortunately, in this process, some RGB colors may appear to convert to a ‘washed out’ or dull CMYK color. The following diagram shows a good example of what could happen with a few color conversions while working in a VECTOR or layout based program such as Illustrator, InDesign, Quark, Corel Draw or Freehand:

If you are using a pixel image edited in a program such as Photoshop or Corel Photopaint, a conversion from RGB to CMYK will not have such a drastic difference on-screen. Most images or photos that are very vivid will only show a slight difference, but in the end, would make a huge difference when printed. On the press, an RGB image would be very washed out, whereas, the CMYK would print very true. The following example shows the difference between an on-screen display of an RGB image, and that same file when its printed on press. If converted to CMYK you will notice a slight color shift on-screen, but the end result will print so much better than a dull RGB file:

The above material and images illustrate so of the most common color mistakes that our clients can make. Please work in CMYK throughout your file to ensure proper color. You can always alter the values on vector objects or increase color saturation on an image to get the closest match.

Another common problem can be the color BLUE. When selecting a blue swatch or making up the values for a blue, people tend to add too much magenta into the file. Although the color may be to your liking on-screen, the end result usually looks PURPLE. Please see the illustration below for proper color values when making up your blue colors:

One last piece of color advice that we can give you is to convert EVERY spot/PMS color that is used in your document to CMYK/4 color process. This will eliminate most transparency or layer issues when passing through our RIP (Raster Image Processor) device. In most of these programs, you can navigate to the Window: Color menu and either delete the swatch or right/control click on the swatch and choose Convert to Process. You can also consult with the file preparation section on our website for more details.

Pantone Eye One Display LT

What do you get?

The Pantone Display LT is a small USB device which contains a colorimeter to measure the light coming from your screen. You use the device with the supplied Eye-One match software.

The Display LT device looks identical to the Display 2 device, with the exception of a different label underneath. Both devices come in a plastic blister pack, with a software CD and printed ‘Quick-start’ guide. There is a small weight to counterbalance the weight of the device when it is resting on an LCD screen.

The underside of the device has small suction caps for holding it to a CRT monitor. The guidelines expressly warn you not to use the sticky pads to attach the device to an LCD screen (this is the opposite of what is suggested for using the Huey — see my review of the Huey for why I never stick things to my LCD screen)

There is also a white plastic base supplied for storage of the device (this is used for ambient light measurement in the Display 2)

  • Will the Display LT make my monitor match my prints? I’ve been asked this a couple of time and have written a short article on how it will help, but why you need to consider some other factors as well.

Profiling and Calibration?

There are two main aspects of getting your monitor set up correctly:

Firstly, how do you characterise the actual performance of the display. For example…

  • How red is bright red
  • What colour is displayed at R=127,G=127,B=127 (should be a mid grey)
  • How linear is the brightness output with changing input values

This is ‘Profiling’ your monitor

Secondly, making the monitor perform as a ’standard’ device

  • What gamma do you want to have (I use 2.2 for my displays now)
  • What colour temperature do you want (I usually use ‘native’ settings on my laptop or 6500 on CRTs)
  • What black and white point luminances do you want

This is ‘Calibration’

It’s worth remembering that you are actually measuring the whole monitor/display card combination, since some aspects of monitor display can depend on the capabilities of your video card.

Installing the software (Eye One Match 3.5) is a simple operation, which you should do -before- plugging in the measuring device.

Do read the help notes provided. They are clearly written and intuitive to follow.

Calibration startup

You can check for updates to the software at this stage

updating monitor calibration software

Nothing to update, so I don’t know how well the process works…

Due to the differing characteristics of various displays, you must tell the software what it is you are measuring.

selecting monitor type

Next you must choose what settings you wish to use with your monitor.

Fairly simple choice here – just the monitor temperature. 6500K would be typical for most use (especially with an LCD display) but 5000K might be a better choice for print proofing work (it will look quite dull and yellow).

I’d suggest that if you know you need 5000K, then you will want a bit more choice than what’s here…

calibration settings

Next position your sensor over the monitor. It helps to tilt the monitor back to let gravity keep it in place.

set up monitor calibration sensor

Depending on your monitor there are several adjustments you can make to get it to the best settings for matching your choice of target.

On my own Apple display, there is only a brightness setting, which I have set at about three quarters maximum. I normally use my Eye-One spectrophotometer for profiling it, so the options I have are a little more comprehensive (they are the same as in the Eye-One Display 2)

If you can adjust contrast, there is the following optional adjustment screen (I skipped it for my own display)

monitor contrast a

The picture below shows how you might alter typical monitor whitepoint settings. Once again the help is clearly written and has all the information you should need.

monitor rgb colour temperature set up

The measurement process consists of a number of coloured patches being displayed on your screen.

You can see the progress bar at the top right in this screen shot.

calibration under way

Once completed, you are prompted to save the profile and it becomes your current monitor profile.

saving monitor profile

There is a convenient reminder option which can be set to flag up when it is time to re-calibrate.

You can now disconnect your sensor, and put it away somewhere safe for a few weeks…

Conclusions

The software works well and quickly and easily produces a monitor profile.

There is a question as to just what that profile is set to. You do not get the chance to set display gamma at all, although the value used (2.2) is pretty widely used as standard these days.

At least there is not the chance of accidentally using some values like D75 (7500K) and a gamma of 2.5 which you might want to try with a system like the Huey.

  • Note … If anyone has a -real life- situation where D75 and G2.5 is of genuine use, please let me know :-)

The options available with the LT version of the sensor are very limited when compared with the Display 2. However, the LT is a viable option where colour management at a default setting like 6500K/G2.2 needs to be widely rolled out in an organisation, and only graphics/imaging specialists need the more refined capabilities of the Display 2.

The table below shows how the capabilities of the various products differ.

It contains my own observations of what the software does and may differ from the version you see in promotional literature :-)

Huey Eye-one Display LT Eye-One Display 2
Gamma choices 1.8, 2.2, 2.5
Note that these choices are not available by name – the info is in the generated profile name
Fixed at 2.2 1.8, 1.9, 2.0, 2.1, 2.2
Colour Temp D50, D65, D75 5000K, 6500K, 7500K Native, 5000K, 5500K, 6000K, 6500K, 7000K, 7500K
RGB control calibration No Yes
(this is where you can make additional adjustments to your monitor before the calibration)
Yes
I’ve seen information that suggests that there is something better about the adjustments in the D2 version, but I have not found out what it is yet…
Multiple monitors No* No* Yes
Ambient lighting Only to change profile settings.
No quantitative output.
No Allows level of lighting and quality of lighting to be measured.

* Note that although multiple monitors are not directly supported, on a Mac you could alternatively designate each monitor the main monitor, profile it, rename the profiles, and allocate them in the Displays system preferences. I’ve been sent some info on doing this under Windows XP and have written a short note about Dual monitor profiling under Windows XP

June 2007 – We now have a Pantone huey PRO review – it supports multiple monitors and offers better control of settings and profiling.

Summary

The monitor profiling is very easy to set up and use. The comprehensive help facilities mean you won’t have problems remembering what to do every few weeks when profiling your monitor.

A good solid bit of kit, with the measurement device coming from a well respected name in colour management.

  • March 2006 — GMB have updated the Eye-One Match software with some extra functionality – more details

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