1. Calibrado: poner a punto la cámara, pantalla, escáner, impresora o procesadora de revelado que manejamos para que se exprese claramente en su idioma; es decir, que muestre su gama de colores reproducibles.
2. Perfil de color: incorporar en el archivo de datos una información que diga cuál es este idioma, para que se pueda traducir al idioma de otros dispositivos con gama cromática diferente, de forma que los colores sigan siendo, en la medida de lo posible, los mismos.
3. Espacio de trabajo: decidir en qué idioma vamos a añadir o crear información con las herramientas de los programas de tratamiento.
4. Espacio de referencia: traducir nuestras imágenes a algún lenguaje universal para que muchos dispositivos diferentes interpreten unos colores lo más parecidos posibles.
5. Motor de conversión: procurar utilizar un buen diccionario para las traducciones.
6. Criterios de conversión: darle al traductor instrucciones sobre cómo actuar en el caso de que un color no se pueda reproducir en la gama de destino.
Espacios de color
Sin entrar ahora en cosas elementales como la definición del color y la percepción o la influencia de las condiciones de iluminación, el marco de referencia es la gama de colores visibles para el ser humano. De ella se pueden hacer registros estadísticos y representarla en tres dimensiones, como en los sistemas de representación del color.

Modelos de descripción del color tridimensionales.
Un sólido representa la gama visible. Cada punto dentro de él es un color, pero los puntos son infinitos y no hay un nombre para cada uno. Entonces, se sitúan referencias clave, que suelen ser el blanco, el negro y tres, cuatro o seis tonos puros (RGBCMY).
En tres dimensiones se puede localizar un color con tres datos. Imaginemos un sistema de tres coordenadas, y en él un sólido que abarca todos los colores visibles. En colorimetría se le denomina Espacio de representación universal, y se concreta en diferentes modelos según lo que mide cada coordenada. Los modelos que más nos interesan son el CIE-XYZ y CIE-LAB. Son modelos de referencia teóricos, normalizados e independientes de los dispositivos.
Perfiles
Ahora, cojamos un monitor que produce una gama de colores combinando tres tonos puros. Se miden las características de cada primario emitido y se sitúan en el sistema de referencia, y también se sitúa el blanco que produce la suma de los tres.
Si anotamos las coordenadas de los cuatro puntos clave, tendremos el perfil del monitor. Un motor de conversión sabría situar, con estos datos, el color real que produce cualquier combinación de primarios del monitor (un turquesa r30-g200-b225, por ejemplo), y sabría decirle a una impresora qué valores CMYK debe combinar para imprimir el mismo color, si conoce también su perfil. El perfil del monitor definiría un poliedro dentro de la gama visible en el espacio de referencia.
Otro monitor daría un sólido similar, pero los vértices podrían no coincidir. La gama de una impresora es bastante diferente, ya que las tintas CMY situarían los vértices en zonas distintas a las RGB.
La representación tridimensional ayuda a comprender el porqué de las conversiones para no perder la referencia real del color, pero lo habitual es comparar las gamas en gráficos de dos dimensiones.
Esto es posible si en los espacios de referencia una de las coordenadas mide la luminosidad y las otras dos las características cromáticas: matiz y saturación. Entonces, se pueden proyectar los sólidos en la dirección de la luminosidad sobre un plano, y obtener un diagrama cromático.

Localización de los primarios de cuatro conocidos espacios RGB en los diagramas cromáticos xyY (arriba) y Lab (abajo).
Espacio de trabajo
Entre los espacios más amplios, que representan toda la gama visible, y los espacios concretos de los dispositivos, mucho más limitados y acotados en los perfiles, es aconsejable establecer una gama intermedia como espacio de trabajo.
Si este espacio se ajusta a la gama del dispositivo de salida, habrá una buena correspondencia entre lo que vemos y lo que tendremos.
Si el espacio no abarca toda la gama de salida, estaremos desperdiciando parte de esa gama y crearemos imágenes pobres de color.
Si el espacio es amplio y abarca cualquier salida, dispondremos de una gama rica en color y aprovecharemos al máximo las posibilidades de la salida, pero lo que vemos y lo que obtendremos no se corresponderán ni en gama ni en continuidad.
La situación típica para la cual resulta interesante la primera opción es cuando preparamos imágenes para ver en pantalla, presentaciones o páginas web. Un espacio como sRGB, que no es un promedio de los espacios de monitores como se dice, sino que abarca bien la gama de la gran mayoría, nos deja ver los colores que realmente obtendremos con poco margen de error.
Con un espacio extenso, sobre todo si trabajamos a 8 bits, la salida supondrá un angosto embudo en el que, tanto los tonos más vivos como las transiciones suaves, se resentirán.
Sin embargo, una fotografía en sRGB se queda muy corta en la impresión, porque no posee los tonos intensos de una impresora o procesadora. Un espacio RGB intermedio como AdobeRGB, o uno amplio como Pro Photo o Wide Gamut, abarcan los espacios reales de impresión y presentan ventajas similares a las de trabajar con una profundidad de bits expandida.
De hecho, es muy aconsejable combinar ambas cosas, porque una gama extensa a 8 bits resulta demasiado discontinua cromáticamente, sus colores están más separados que en una gama de salida.
Criterios de conversión
Para ajustar la gama del espacio de trabajo a la de la salida, podemos escoger entre cuatro criterios, según lo que nos interese.
Con el criterio perceptual, la gama se reduce proporcionalmente. Imaginemos un globo un poco grande para meterlo en una caja de cartón. Se trataría de deshincharlo hasta que cupiese en ella, sin perder su forma.
Teniendo en cuenta la adaptación a la escala de luminosidad del entorno y la percepción relacionada de los colores que nuestro sistema visual hace automáticamente, este criterio es el idóneo cuando lo importante es conservar la gradación y valor relativo de los colores de la imagen.
Con el colorimétrico relativo, aprovecharíamos la elasticidad del globo para meterlo en la caja presionando ciertas partes. La compresión se centraría en las zonas problemáticas de la gama, manteniendo intacta la mayoría de los colores. Es una opción ideal cuando queremos perder lo menos posible la viveza de los tonos, manteniendo un buen aspecto global.
El criterio colorimétrico absoluto se diferencia del anterior en que no se ejecuta la compensación del punto blanco. Imaginemos en el globo un eje imaginario, una recta formada por los tonos neutros, de negro a blanco. Este eje puede estar desplazado o en diferente orientación respecto al eje de tonos neutros de la caja, que además es mucho más inestable en una gama con primarios sustractivos.
En el colorimétrico relativo y en el perceptual, ambos ejes se superponen, identificando el blanco máximo de origen con el de la salida. En el colorimétrico absoluto, no, porque se utiliza precisamente para pruebas de color, en las que se compara el comportamiento de diferentes espacios. Si empleamos este criterio por descuido, es muy fácil que aparezcan dominantes de color.
Por último, el criterio saturación también se usa para cosas muy específicas, sobre todo gráficos estadísticos y otras imágenes en las que distinguir los colores interesa más que el aspecto global. Consiste en aprovechar al máximo la gama de destino, como introducir el globo en la caja y después hincharlo más hasta que llegue a ocupar las esquinas.
| Descargas de perfiles de color ICC de revelaOnline.com® Actualizaciones una vez al mes: |
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Perfil ICC: revelado en brillo |
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Perfil ICC: revelado en mate |
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| Información sobre los perfiles de color ICC: | ||||||||||||||||||||||||
Información sobre el color y su gestión Instrucciones de empleo del perfil ICC de revelaOnline.com® |
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Información sobre el color y su gestión
Para que exista el color es necesaria la luz, con distintos tipos de iluminación los colores se aprecian de forma diferente. Los colores de una imagen digital no sólo varían en función de la luz con que se vean, también cambian al ser representados por dispositivos diferentes. Un monitor representa una misma imagen de forma diferente a otros, incluso siendo del mismo modelo. Cada impresora o cada equipo de revelado digital también tiene su forma de representar los colores. Mediante los sistemas de calibración de color es posible modificar los archivos digitales de forma que los colores se representen en nuestro monitor de forma similar a cómo resultarán en el papel (Con la diferencia lógica existente entre ver una imagen formada por los puntos luminosos que componen una imagen en un monitor y verla mediante el reflejo que produce la luz en una imagen impresa.) A continuación explicamos con algo de detalle en qué consisten los archivos digitales y la gestión del color mediante el perfil ICC. La palabra digital proviene de dígito (dedo) ya que los dedos se emplean al contar, la palabra digital quiere decir “representado mediante números”. Por tanto el color digital es el color de las imágenes digitales, es decir de las imágenes formadas por números. Para comprender una imagen digital sirvámonos de un ejemplo: Cada píxel está formado por tres pequeños puntos de luz que no son visibles a simple vista. El color del primer punto puede variar desde el negro (cuando está apagado) al rojo brillante (cuando está encendido al máximo) pasando por todos los matices intermedios posibles. El segundo punto oscila entre el negro y el verde brillante. El tercero oscila el negro y el azul brillante. Cada monitor hace brillar de forma diferente los fósforos por ello los monitores son muy diferentes unos de otros de forma que la misma imagen digital vista desde distintos monitores parece ser diferente. La representación que cada monitor, cada impresora o cada equipo de revelado hace de una imagen digital concreta se puede medir. Con esta medición se obtiene el Perfil de Color. Conociendo el perfil de color del monitor y del equipo de revelado, programas como photoshop permiten que sea posible ver los colores en el monitor de forma muy similar a como resultará la imagen revelada. |
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Instrucciones de empleo del perfil ICC de revelaOnline.com®
Antes de usar el perfil de color ICC conviene tener en cuenta que es necesario tener el monitor correctamente calibrado, para ello lo ideal es utilizar un espectrómetro o un colorímetro que permita ajustarlo de una manera fiable, si no se dispone de estos aparatos es posible ajustar el monitor mediante el uso de algún calibrador de los que podemos encontrar en la red y que se pueden descargar gratuitamente. Ejemplo de calibrador de monitor “on line” gratuito (en inglés): http://www.hex2bit.com/products/product_mcw.asp#downloads El perfil correcto del monitor debe establecerse como predeterminado en su sistema. Para ello elegiremos en “propiedades de pantalla” “configuración” “opciones avanzadas” “gestión de color” y por último la opción “agregar”. De este modo el perfil de calibración quedará asociado a su pantalla. AVISO IMPORTANTE: Cuanto más fiable sea la calibración del monitor, mejor será la calidad de la simulación que vamos a obtener con el perfil de color en Photoshop. Normalmente en un monitor de gama media, correctamente calibrado mediante espectrómetro el resultado de simulación es de un 85% aproximadamente. Una vez calibrado el monitor y configurado su perfil en el sistema procedemos a introducir el perfil ICC de revelaOnline.com® en el photoshop de forma que veamos en nuestra pantalla colores muy similares a los de las fotografías que revelaremos: En primer lugar hay que descargar el perfil ICC: brillo o mate. (Se trata de un fichero comprimido con Winzip. Puede descargar gratuitamente una versión de evaluación de este programa haciendo click aquí). En el interior del fichero revelaonlineICC.zip hay dos ficheros con extensión .icc y .txt respectivamente que recomendamos ubicar en: C:\WINDOWS\System32\Spool\Drivers\Color Una vez colocado en la carpeta de perfiles de nuestro sistema, es necesario que lo integremos en Photoshop© para poder hacer uso de él. http://www.microsoft.com/whdc/device/display/color/default.mspx Calibra el monitor de tu Imac 20″
Al parecer un usuario de un foro ha calibrado la pantalla de su iMac Aluminio de 20″ ayudado con un calibrador, EYE ONE 2, consiguiendo un interesante resultado, donde destaca una ganancia en tonalidades de color nuevas así como una disminución en el efecto “halo blanco” característico de esta pantalla. Dicho usuario ha estado calibrando la pantalla hasta llegar a un resultado óptimo y ha querido compartir su perfil de color. El procedimiento para utilizar este perfil de color es muy simple y queda al alcance de cualquier usuario, sólo tienes que seguir estos pasos: 1- Descárgate y descomprime el fichero Monitor_5-2-08_2.icc.zip pinchando en este enlace . 2- Debes tener un fichero llamado Monitor_5-2-08_2.icc que corresponde al nuevo perfil de color de la pantalla. 3- Vete a la ruta: Macintosh HD/Libreria/Colorsync /Profiles/Displays 4- Pon en esta ruta (dentro de la carpeta Displays) el fichero Monitor_5-2-08_2.icc. 5- Para activar este perfil vete a Preferencias de Sistema >> Pantallas > Color, y seleccionas el perfil nuevo. 6- Ajusta el brillo de tu pantalla en la posición 5 ó 6 para obtener el mejor resultado de este perfil. Si deseas volver al perfil antiguo, haz lo que se explica en el paso 5 y selecciona tu perfil anterior.
Whenever submitting a digital file to ANY printer, it is important to be working in the proper color mode or color space. Most design or layout software gives you the option of working in RGB or CMYK. RGB, which stands for Red, Green, Blue, is the primary colors of light. Digital cameras and scanners typically produce RGB files. This can be an important detail for many fine artists and photographers to remember since color can be a major issue. Computer monitors also display in RGB so please DO NOT gauge how your colors will look by what you see on screen. A printing press however, uses a different color space. This is referred to as CMYK, or Cyan, Magenta, Yellow and Black. It can also be known as 4 color process. A continuous tone is created by combining different values of these 4 colors. It is VERY IMPORTANT to convert EVERY RGB file to CMYK. Unfortunately, in this process, some RGB colors may appear to convert to a ‘washed out’ or dull CMYK color. The following diagram shows a good example of what could happen with a few color conversions while working in a VECTOR or layout based program such as Illustrator, InDesign, Quark, Corel Draw or Freehand: ![]() If you are using a pixel image edited in a program such as Photoshop or Corel Photopaint, a conversion from RGB to CMYK will not have such a drastic difference on-screen. Most images or photos that are very vivid will only show a slight difference, but in the end, would make a huge difference when printed. On the press, an RGB image would be very washed out, whereas, the CMYK would print very true. The following example shows the difference between an on-screen display of an RGB image, and that same file when its printed on press. If converted to CMYK you will notice a slight color shift on-screen, but the end result will print so much better than a dull RGB file: ![]() The above material and images illustrate so of the most common color mistakes that our clients can make. Please work in CMYK throughout your file to ensure proper color. You can always alter the values on vector objects or increase color saturation on an image to get the closest match. Another common problem can be the color BLUE. When selecting a blue swatch or making up the values for a blue, people tend to add too much magenta into the file. Although the color may be to your liking on-screen, the end result usually looks PURPLE. Please see the illustration below for proper color values when making up your blue colors: ![]() One last piece of color advice that we can give you is to convert EVERY spot/PMS color that is used in your document to CMYK/4 color process. This will eliminate most transparency or layer issues when passing through our RIP (Raster Image Processor) device. In most of these programs, you can navigate to the Window: Color menu and either delete the swatch or right/control click on the swatch and choose Convert to Process. You can also consult with the file preparation section on our website for more details. Pantone Eye One Display LTWhat do you get?The Pantone Display LT is a small USB device which contains a colorimeter to measure the light coming from your screen. You use the device with the supplied Eye-One match software. The Display LT device looks identical to the Display 2 device, with the exception of a different label underneath. Both devices come in a plastic blister pack, with a software CD and printed ‘Quick-start’ guide. There is a small weight to counterbalance the weight of the device when it is resting on an LCD screen. The underside of the device has small suction caps for holding it to a CRT monitor. The guidelines expressly warn you not to use the sticky pads to attach the device to an LCD screen (this is the opposite of what is suggested for using the Huey — see my review of the Huey for why I never stick things to my LCD screen) There is also a white plastic base supplied for storage of the device (this is used for ambient light measurement in the Display 2)
Profiling and Calibration?There are two main aspects of getting your monitor set up correctly: Firstly, how do you characterise the actual performance of the display. For example…
This is ‘Profiling’ your monitor Secondly, making the monitor perform as a ’standard’ device
This is ‘Calibration’ It’s worth remembering that you are actually measuring the whole monitor/display card combination, since some aspects of monitor display can depend on the capabilities of your video card. Installing the software (Eye One Match 3.5) is a simple operation, which you should do -before- plugging in the measuring device. Do read the help notes provided. They are clearly written and intuitive to follow.
You can check for updates to the software at this stage
Nothing to update, so I don’t know how well the process works… Due to the differing characteristics of various displays, you must tell the software what it is you are measuring.
Next you must choose what settings you wish to use with your monitor. Fairly simple choice here – just the monitor temperature. 6500K would be typical for most use (especially with an LCD display) but 5000K might be a better choice for print proofing work (it will look quite dull and yellow). I’d suggest that if you know you need 5000K, then you will want a bit more choice than what’s here…
Next position your sensor over the monitor. It helps to tilt the monitor back to let gravity keep it in place.
Depending on your monitor there are several adjustments you can make to get it to the best settings for matching your choice of target. On my own Apple display, there is only a brightness setting, which I have set at about three quarters maximum. I normally use my Eye-One spectrophotometer for profiling it, so the options I have are a little more comprehensive (they are the same as in the Eye-One Display 2) If you can adjust contrast, there is the following optional adjustment screen (I skipped it for my own display)
The picture below shows how you might alter typical monitor whitepoint settings. Once again the help is clearly written and has all the information you should need.
The measurement process consists of a number of coloured patches being displayed on your screen. You can see the progress bar at the top right in this screen shot.
Once completed, you are prompted to save the profile and it becomes your current monitor profile.
There is a convenient reminder option which can be set to flag up when it is time to re-calibrate. You can now disconnect your sensor, and put it away somewhere safe for a few weeks… ConclusionsThe software works well and quickly and easily produces a monitor profile. There is a question as to just what that profile is set to. You do not get the chance to set display gamma at all, although the value used (2.2) is pretty widely used as standard these days. At least there is not the chance of accidentally using some values like D75 (7500K) and a gamma of 2.5 which you might want to try with a system like the Huey.
The options available with the LT version of the sensor are very limited when compared with the Display 2. However, the LT is a viable option where colour management at a default setting like 6500K/G2.2 needs to be widely rolled out in an organisation, and only graphics/imaging specialists need the more refined capabilities of the Display 2. The table below shows how the capabilities of the various products differ. It contains my own observations of what the software does and may differ from the version you see in promotional literature
* Note that although multiple monitors are not directly supported, on a Mac you could alternatively designate each monitor the main monitor, profile it, rename the profiles, and allocate them in the Displays system preferences. I’ve been sent some info on doing this under Windows XP and have written a short note about Dual monitor profiling under Windows XP June 2007 – We now have a Pantone huey PRO review – it supports multiple monitors and offers better control of settings and profiling. SummaryThe monitor profiling is very easy to set up and use. The comprehensive help facilities mean you won’t have problems remembering what to do every few weeks when profiling your monitor. A good solid bit of kit, with the measurement device coming from a well respected name in colour management.
<!– More Info
We have a version of Google’s Search engine, optimised for photography related items that may be of use in finding more information… Keith is always happy to discuss matters raised in his articles. You can contact Keith at the address below. The views above represent those of Keith Cooper. Articles copyright ©2003-8 Keith Cooper. Other areas of our site that may be of interest… NEW — Create your own customised A3 size wall calendar from a choice of 90 of Keith’s images. Choose your own images for your own custom printed calendar – 12 months starting any month of the year – many all new images not yet in our main gallery. Digital Black and White. Keith was recently interviewed about digital black and white photography for a magazine article. We have an expanded version here covering some of his thoughts, techniques and tips for those thinking of trying black and white. As well as our Commercial Photography services and Training there is a growing collection of photography Articles and Reviews on the site aimed at helping you get the best out of your own photography. We also have a growing collection of Photography related information and links that we hope you find useful. |















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